〖A〗、元素类全部不加,加了很划不来(个人感觉)。召唤类有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。战斗类天击 推荐满出强制(5出强制也可以) 为了就是浮空。
〖B〗、在魔道学者的加点选择上,并没有所谓的“最强”方案,只有最适合自己的加点配置。例如,一个60级的魔道学者,总SP为4051,已使用SP4020,剩余31点SP。在60级的任务中获得570点SP。根据不同的需求,加点方案也会有所不同。
〖C〗、版本魔道技能加点推荐如下:亲和技能:光亲和:10级满。冰亲和:10级满。火亲和:10级满。亲和技能对于魔道学者来说非常重要,能够提升相应属性技能的威力和效果。基础技能:魔法盾:10级满。提升角色的防御能力,减少受到的伤害。稻草人:1级。用于紧急躲避敌人攻击。暗影斗篷:1级。
〖D〗、顺便说下,由于篇幅有限,加点的一些小变动就不再列出,个人可以根据爱好去选择(不会影响大局的)。下面的加点如果大家发现跟某熊的很像,请不要惊讶,魔道加点就如此,除非大改版。
〖E〗、考虑装备和队友:在加点时也要考虑当前的装备和队友情况。例如,如果装备提供了额外的智力加成,那么可以适当减少远古魔法书的加点;如果队友能够提供足够的控制和辅助,那么可以更加专注于输出技能的加点。总之,魔道学者的加点需要根据个人情况、战斗风格和装备等因素进行综合考虑,以达到最佳的输出效果。
伤害高,减速给力,满16,其实15就够了)熔炉1(只用于封路,PK伤害不明显)暗系:暗精(其实 也可以是对反重力攻击范围不满)斗篷锋(其实也可以是满的来更快的抓人,我不习惯满,用身体抓人太危险。
魔道PK特别需要操作和意识,厉害的都是老玩家,个人感觉魔道PK很吃力。十分的厉害。详情,自己去PK试试 魔道学者30及以前十分的无聊 ,30级以后,酸雨什么的都学会了 ,希望你能采纳我的 一件 。魔道。
魔道PK必须会“扫地” 体术流的基础 战斗的魔法盾满 天击满强制 龙牙适当点 手掌我就加了1 召唤的 哥布林满-。-捣乱必备 魔道 暗亲和满 驱散满 猛毒粉满 苍蝇拍满(这个不用强制 = =是魔道都知道) 反重力这个你自己考虑 因为现在加CD了 我是点满了因为我喜欢-。
〖A〗、装备搭配:选择适合魔道学者的套装,如魔导学者套装、魔法师套装等,以提升整体属性。购买高品质装备,如史诗、传说等,以进一步提升属性。打造专属魔道学者的武器,如魔导剑、魔导弓等,以发挥最大战斗力。药品与辅助道具:使用增加魔法攻击力、魔法暴击率、魔法穿透力的药品,以提升即时战斗力。
〖B〗、DNF魔道加点分配应主要侧重于智力和魔法攻击力,同时通过合理的装备、技能和药品搭配来提升战斗力。魔道加点分配 主属性:智力:作为主要影响技能伤害的属性,智力应分配至最高等级(如90级),以确保技能的高伤害输出。
〖C〗、DNF里魔道PK的加点方式主要有两种:纯暗光加点和暗光火三修加点。纯暗光加点方式: 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆。这些技能在PK中能够提供强大的控制和输出能力。 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级。

〖A〗、旋转魔帚:根据个人喜好和PK需求加点,这个技能在PK中逃跑和连招都很实用。机械钻头、电流对撞机、熔岩加热炉:这三个大技能可以根据个人喜好和SP剩余情况加点。机械钻头伤害较高,但CD较长;电流对撞机范围大,适合群攻;熔岩加热炉伤害稳定,且可以控制敌人。
〖B〗、DNF魔道学者双修加点推荐如下:魔道技能: 魔法星弹:5级 改良魔法星弹:满级。该技能具有40%的感电效果,并且会追踪敌人,非常适合PK。 黑暗斗篷:3级。能破霸体,保命技能。 变异苍蝇拍:5级。可以作为伪空连的最后一招,刷图时也有趣。 舒露露:满级。满级可减少6800魔防,对敌人造成额外伤害。
〖C〗、替身稻草:加1点。关键时刻用于躲避敌人攻击,保命技能。魔法盾:加1点。吸收一定伤害,提高生存能力。主要输出技能加点 幸运棒棒糖:加满。增加技能成功率,对于依赖技能输出的魔道学者来说非常重要。变异苍蝇拍:加满。高伤害技能,PK中常用。魔法禁锢:加满。控制技能,有效限制敌人行动。
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